Programação Imperativa
Introdução a programação imperativa
A programação imperativa é um dos paradigmas mais fundamentais da computação, baseado na ideia de dar instruções diretas ao computador para que ele execute uma sequência de passos bem definidos. Nesse modelo, o programa é construído como uma série de comandos que modificam o estado do sistema, utilizando variáveis, estruturas de controle como loops e condicionais, e operações de atribuição. O foco está no "como fazer", ou seja, no caminho exato que o computador deve seguir para resolver um problema. Esse paradigma é amplamente utilizado em linguagens como C, Java e Python (em sua abordagem procedural) e serve como base para diversos outros estilos de programação.
Linguagens associadas
Criação e Evolução
O paradigma de programação imperativo surgiu nas primeiras décadas da computação, com raízes nos conceitos de linguagens de máquina e montagem. O foco desse paradigma é descrever as instruções que a máquina deve seguir, ou seja, "como" realizar tarefas. As primeiras linguagens, como o Assembly, eram puramente imperativas, permitindo aos programadores manipular diretamente os registros e a memória do computador.
Ao longo do tempo, surgiram linguagens de mais alto nível, como Fortran e C, que ainda seguem a abordagem imperativa, mas com abstrações para facilitar o desenvolvimento, como variáveis e estruturas de controle (loops, condicionais). O paradigma imperativo evoluiu com o conceito de sub-rotinas e funções, permitindo modularizar o código e melhorar a reutilização.
Nos anos 70 e 80, o paradigma imperativo continuou a se expandir, com a introdução de linguagens como Pascal e C++ que, além de imperativas, também introduziam elementos de orientação a objetos. Mesmo com o surgimento de outros paradigmas, como o funcional e o lógico, a programação imperativa permaneceu como a base de muitas linguagens populares, como Java, Python e JavaScript.
Hoje, o paradigma imperativo é utilizado em praticamente todos os tipos de desenvolvimento, mas frequentemente combinado com outras abordagens, como a programação orientada a objetos, para melhorar a organização e a manutenção do código.
Alguns exemplos
bubbleSort organiza um vetor de inteiros trocando elementos adjacentes quando necessário, até que o vetor esteja ordenado. A função swap é utilizada para realizar as trocas, enquanto a função printArray imprime o vetor antes e depois da ordenação. O programa define um vetor fixo de inteiros, calcula seu tamanho e executa a ordenação, mostrando o resultado final.

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